3D-vectorhoekcalculator

Vector V1: ,,
Vector V2: ,,
   
Angle: Degrees

Als V1 en V2 worden genormaliseerd, zodat | v1 | = | V2 | = 1, dan,

hoek = ACOS (V1 • V2)

AXIS = NORM (V1 X V2)

Als de vectoren parallel zijn (hoek = 0 of 180 graden), is de lengte van V1 X V2 nul omdat in (0) = zonde (180) = 0. In het zero-geval doet de as niet uit en kan alles zijn omdat er geen rotatie is. In de zaak 180 graden kan de as iets zijn op 90 graden aan de vectoren, dus er is een hele reeks mogelijke as.

3D-vectorhoekcalculator